Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
分类「万象更新」下的内容
为什么他们都用UWA GOT?
手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能……
UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出
UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了不少游戏开发团队的关注和反馈,感谢大家的支持,目前我们也一直在对该工具的……
UWA 新功能 | 优化方法进阶—定位子函数的开销
通常情况下,通过代码堆栈去定位项目性能瓶颈是最一针见血的方法,并且UWA的线上性能测评报告中已经支持了该功能。今天,我们在原有功能的基础……
UWA 新功能| 多线程模式下也能定位堆内存问题了!
UWA 线上性能评测又推出新功能啦,Mono堆内存分析支持多线程统计!今天,我们在介绍该功能的使用方法之前,将详述其研发背景,即我们为什……
搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析
继UWA GOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持: 感谢如此走心的评价,……
UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在……
UWA GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!
为了让研发团队更方便地在本地进行测试,UWA今天推出了这套工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT……
用正确的方式,三天搞定Mono堆内存泄漏!
堆内存泄露可谓项目的“癌症”之一,其泄露方式多种多样,让大多数研发团队无法入手,更有不知多少项目因此而搁浅。为此,UWA今天推出了堆内存……
你又可以大幅提升项目性能啦!
在之前的UWA性能检测与分析报告中,研发团队只能通过加载模块的整体耗时来查看该模块的性能瓶颈。在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:……
UWA新功能| GPU性能优化,One Step!
谈及GPU,我们知道它负责整个渲染流水线,从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shad……
又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!
AssetBundle使用情况、加载方式、驻留时间、粒子系统数量,设备内存...经历了金秋十月的精心酝酿之后,UWA又一大波新功能呼之欲……
过节了 ,你的福利领取了吗?
话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
1
...
11
12
13
14
15
16
上一页
/
下一页