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分类「万象更新」下的内容
UWA新功能| GPU性能优化,One Step!
谈及GPU,我们知道它负责整个渲染流水线,从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shad……
又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!
AssetBundle使用情况、加载方式、驻留时间、粒子系统数量,设备内存...经历了金秋十月的精心酝酿之后,UWA又一大波新功能呼之欲……
过节了 ,你的福利领取了吗?
话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
重磅 | UWA性能诊断又添新利器,开启资源优化新篇章 !
小编今天又要安利一个性能诊断的新利器啦—资源管理 强力来袭! 通过该模块,大家可以对AssetBundle、Asset和GameObje……
UWA TIPS:让你的项目更懂你!
想优化却无法拿捏标准?总想精益求精,却还不清楚有多大的优化空间?性能极致的项目在各个模块上究竟能做到什么程度? —莫慌, UWA TIP……
报名| U Sparkle 开发者计划招募中!
UWA非常重视与开发者的相互协作、共同成长,为高逼格的开发者量身定制了U Sparkle舞台。如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也……
UWA发布Unity游戏性能数据分析报告
当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了。 从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘……
UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!
我们都知道在逻辑代码中,一些主函数很可能包含了成百上千行的子逻辑代码,要在这些子逻辑代码中层层定位、反复测试会耗去开发者本身就弥足珍贵的……
如何优化资源,你还差这一步!
之前UWA推出了资源检测与分析工具,其自动化检测、神速的反馈、深度的分析能高效帮助开发者查看AssetBundle文件的包含资源和依赖关……
UWA新增硬件参数功能!
DeviceInfo.jpg项目进入了中后期,就需要对移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化,其中设备的发烫、耗电、网络传输已是老生常……
UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!
前不久UWA推出了资源检测功能之后,开发者的反应是这样的: 是这样的: 更有开发者把报告优化的成果晒给了我们:效果拔群! 除了自动……
致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!
致 HTC Vive 开发者: 嘿,我们知道你们正在开发一项伟大的产品,也许是亦幻亦真的旅游幻境,是让人身临其境的教学模拟,亦或是令人热……
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