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分类「厚积薄发」下的内容
技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住
1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住 2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量 3)在Y77手机……
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBun……
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4……
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity 2022 LTS版本的稳定性 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)启动Unity导入变动的资源时,Singleto……
Probe-Based Global Illumination
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton Sc……
Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效
1)Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效 2)移动端Shader的Varying插值后是否会写回主存 ……
浅谈移动端GPU架构
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity的粒子总是丢材质
1)Unity的粒子总是丢材质 2)C#传给C++的Byte数组如何释放 3)CommandBuffer.DrawProcedural在……
iOS渲染卡死应该如何解决
1)iOS渲染卡死应该如何解决 2)C#传给C++的Byte数组如何释放 3)EAssetBundle.Unload(true)触发长时……
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半
1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中……
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