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在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程
1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程 2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或…… -
解锁GPM 2.0「卡顿帧堆栈」|代码示例与实战分析
每个游戏开发者都有一个共同的愿望,那就是能够在无需复现玩家反馈的卡顿现象时,快速且准确地定位卡顿的根本原因。为了实现这一目标,UWA G…… -
TA实践分享:简单且只采样一次的磨砂玻璃/模糊算法(Unity+UE)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制 2)小游戏Spine裁剪掉帧问题 3)Dedicated…… -
UWA Gears使用指南|常见问题汇总
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iOS进程增加内存上限的接口
1)iOS进程增加内存上限的接口 2).so mmap内存占用排查的问题 3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 …… -
深入解析「卡顿帧堆栈」 | UWA GPM 2.0 技术细节与常见问题
在游戏开发过程中,卡顿问题一直是影响玩家体验的关键因素。UWA GPM 2.0全新推出的「卡顿帧堆栈」功能,专为研发团队提供精准、高效的…… -
Niagara链条及蒙皮
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2024年度大赏 | UWA问答精选
UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了419个工作周。精选了2024年十大精彩问答分享给大家,期待202…… -
GPM 2.0 全新发布「卡顿帧堆栈」功能,精准高效定位游戏玩家端性能
在竞争白热化的游戏市场中,玩家对游戏品质的要求日益提高。任何细微的卡顿、掉帧问题,都可能导致玩家流失,使前期投入的大量开发资源付诸东流。…… -
我们的目标是不耗电、不发烫、不闪退|GPM 2.0案例精讲
今天给大家带来的案例分享来自于一款使用了UWA GPM 2.0的二次元共斗ARPG手游。该项目以其精美的角色立绘、炫酷的技能特效和爽快的……