UWA DAY 2024议题汇总
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2024议题汇总

自2017年首届「UWA DAY」举办以来,每一年的UWA DAY都如同与老友的相聚,大家齐聚一堂,共同探讨行业发展、切磋技术方案,携手进步,收获颇丰。今年UWA DAY 2024以「创新潜藏无限可能」为主题,为大家带来了26场精彩纷呈的演讲,涵盖了App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题。同时,还有以“AI数字人”为主题的Unreal引擎工……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Addressable编辑器相关开发问题

    Addressable编辑器相关开发问题

    1)Addressable编辑器相关开发问题 ​2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
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    Unity性能优化系列—渲染模块

    Unity性能优化系列—渲染模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 ​2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
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    Addressable资源热更新疑问

    Addressable资源热更新疑问

    1)Addressable资源热更新疑问 ​2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
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    下载AssetBundle的Mono内存问题

    下载AssetBundle的Mono内存问题

    1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
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    开启你的UWA学堂2020年度报告

    开启你的UWA学堂2020年度报告

    2020年的我们从《Jenkinsfile基础与UWA本地资源检测组件接入实战》开始,共上线了59门课程。这一年里,无论是UWA出品还是……
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    RenderTexture导致UI花屏的问题

    RenderTexture导致UI花屏的问题

    1)RenderTexture导致UI花屏的问题 ​2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
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    大世界树木阴影方案集合

    大世界树木阴影方案集合

    这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
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    Lua优化—写得一手好代码

    Lua优化—写得一手好代码

    在上期《Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对局部变量为大家介绍了在Lua中多种需……
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    如何定位Unity死循环导致的完全卡死

    如何定位Unity死循环导致的完全卡死

    1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死 ​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3)MaterialProper……
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    Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱

    Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱

    在上期《Lua优化:破解全局变量的使用困局》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对全局变量为大家介绍了在Lua中多种需要关……
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    ShaderLab占用疑问

    ShaderLab占用疑问

    1)ShaderLab占用疑问 ​2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题 3)关于ILRuntime相关的性能检测工具 4……