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好久没有给大家推荐合辑了,博物纳新「合辑推荐」第四期给大家带来的主题是:那些年少时一起玩耍的经典游戏。小编为大家选择了9个完成度较高的D……
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New | UWA自动化测试服务正式上线!
随着游戏品质的精品化趋势越发明显,越来越多的研发团队在开发过程中就开始性能的规范,但是只有优化意识还远远不够,方法、工具和流程都会对研发…… -
在平行光照中加入Cookie遮罩
1)在平行光照中加入Cookie遮罩 2)ToLua table使用耗时优化 3)关于镜面反射的一些优化 4)在Unity中用BVH做一…… -
如何通过Geometry Shader来实现草海渲染
导读 随着3D技术的发展,人们期待游戏中的环境表现出更加自然的视觉效果。玩家们不再仅仅满足于简单的地形贴图,而是要求场景更加真实生动。今…… -
Texture Streaming Mipmap使用疑问
1)Texture Streaming Mipmap使用疑问 2)UE4材质里如何获取到平行光方向 3)带Submesh的Skinned…… -
新手福音Game Framework介绍
导读 在当前UWA开源库中,大部分面向的是有一定经验的Unity使用者,他们能够在看到开源库与说明的同时就理解开源库的适用范围和可取之处…… -
DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效
1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进…… -
New | GOT Online 支持Draw Call、Triangle检测,性能简报分析功能全面提升!
UWA GOT Online又双叒叕更新功能了!凭借“本地化”和“快”两大天然优势,该工具成为广大开发团队在对项目质量保障时的标配选择。…… -
Unity网格变形开源库测评
简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷…… -
暑期实习 用技术重塑游戏
不是因为看到了希望才去坚持,而是因为坚持了才会看到希望。 我们在交大、浙大、中科大,华师大上课时,都会以这句话作为结尾。这四年来,UWA…… -
TextureStreamingJob 崩溃分析一则
这是第163篇UWA技术知识分享的推送。今天我们为大家精选了一个和开发、优化相关的深度话题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U…… -
UnityShader之Glitch Art效果
导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……