UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    Unity AssetBundle高效加密案例分享

    Unity AssetBundle高效加密案例分享

    随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle……
  • 继续阅读
    粒子特效美术标准

    粒子特效美术标准

    1)粒子特效美术标准 2)RenderTexture内存大小 3)Batches和SnapdragonProfiler抓出来的DrawC……
  • 继续阅读
    uSpringBone开源库测评

    uSpringBone开源库测评

    本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……
  • 继续阅读
    New | GOT Online for Unreal

    New | GOT Online for Unreal

    UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了……
  • 继续阅读
    Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing

    Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing

    动机和目的 之前写过一篇文章,讲的是UE4里的HISM的工作方法。 UE4的HISM深入探究:https://zhuanlan.zhih……
  • 继续阅读
    LWRP光照贴图异常

    LWRP光照贴图异常

    1)LWRP光照贴图异常 2)Unity Sprite Packer图片资源重复打包 3)VideoPlayer在Android部分机型……
  • 继续阅读
    UWA DAY 2019 精彩盘点 | 从优化到保障、从碎片化到体系化

    UWA DAY 2019 精彩盘点 | 从优化到保障、从碎片化到体系化

    上周末,由侑虎科技主办的第三届UWA DAY技术大会圆满落下帷幕,七位讲师九大重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰富多样的专题内……
  • 继续阅读
    Unity中Animator做UI动画的一些细节

    Unity中Animator做UI动画的一些细节

    由于我之前经历的项目,动画使用的要么是旧版的Legacy Animation,要么是还在试用阶段的Playable Graph +Ani……
  • 继续阅读
    场景物件Static设置失效

    场景物件Static设置失效

    1)场景物件Static设置失效 2)Optimize Game Objects选项去掉后模型换装显示异常 3)游戏启动时间,优化和策略……
  • 继续阅读
    「合辑推荐」使用Unity重现经典游戏

    「合辑推荐」使用Unity重现经典游戏

    好久没有给大家推荐合辑了,博物纳新「合辑推荐」第四期给大家带来的主题是:那些年少时一起玩耍的经典游戏。小编为大家选择了9个完成度较高的D……
  • 继续阅读
    New | UWA自动化测试服务正式上线!

    New | UWA自动化测试服务正式上线!

    随着游戏品质的精品化趋势越发明显,越来越多的研发团队在开发过程中就开始性能的规范,但是只有优化意识还远远不够,方法、工具和流程都会对研发……
  • 继续阅读
    在平行光照中加入Cookie遮罩

    在平行光照中加入Cookie遮罩

    1)在平行光照中加入Cookie遮罩 2)ToLua table使用耗时优化 3)关于镜面反射的一些优化 4)在Unity中用BVH做一……