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相信每一个使用Unity引擎的老司机都会被它的一个功能所困扰过——AssetBundle。本文从加载、调试、异步、垃圾回收、路由5个方面……
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你又可以大幅提升项目性能啦!
在之前的UWA性能检测与分析报告中,研发团队只能通过加载模块的整体耗时来查看该模块的性能瓶颈。在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:…… -
技术分享连载(五十四)
本期话题:UGUI 动态加载图片、AddComponent 堆内存分配、UI Layer 隐藏 ...精选5个性能优化问题,建议阅读时间…… -
基于物理的渲染—更精确的微表面分布函数GGX
在上次介绍的微表面模型文章中,我们曾提到过模型中有一个模拟物体表面反射高光的函数 Rs 。在该函数中,有一个表示微表面法线方向分布情况的…… -
Unity 5.x AssetBundle零冗余解决方案
最近笔者参考Unity官方介绍资源管理机制和Unity序列化的一些文章做了下AssetBundle打包相关的优化,成功实现了零冗余打包,…… -
技术分享连载(五十三)
本期话题:如何减少Lightmap纹理数量 、UGUI 重绘、Dynamic Batching、UGUI重绘机制...精选了5个性能优化…… -
微表面模型-PBR渲染管线的材质
PBR渲染管线之所以能够比较真实地表现各种不同的材质,是因为它采用了更加复杂的材质模型。在PBR渲染管线出现之前,我们通常采用的材质模型…… -
请让我用一小时,将你的项目性能提升一个高度!
昨晚,UWA直播再次回归啦,深耕引擎的老司机通过对《极无双》项目报告的深度解读,为大家分享了不少性能优化中的金科玉律,不知大家过瘾了吗?…… -
技术分享连载(五十二)
本期话题:动画模块性能优化、定位物理模块性能瓶颈、Static Batching合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟…… -
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(Physically Based Rendering)的技术论文。该篇论文是在2012年Sigg…… -
ShaderForge插件分享
ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。巧用该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。本…… -
技术分享连载(五十一)
本期话题:为什么Deep Profiler的数据不精准、UGUI文字花屏怎么解决、如何动态修改SkinnedMeshRederer中的M……