UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA DAY 2025|精彩盘点
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA DAY 2025|精彩盘点

“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。”— 侑虎科技CEO 张鑫历时两天的 UWA DAY 2025 游戏行业开发者大会圆满收官!本次大会恰逢UWA十周年,大会呈现了侑虎科技六项技术基建成果,以及腾讯天美、广州四三九九、途游游戏、欢乐互娱、萨罗斯网络、珠海西山……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(五十二)

    技术分享连载(五十二)

    本期话题:动画模块性能优化、定位物理模块性能瓶颈、Static Batching合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型

    基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型

    今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(Physically Based Rendering)的技术论文。该篇论文是在2012年Sigg……
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    ShaderForge插件分享

    ShaderForge插件分享

    ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。巧用该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。本……
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    技术分享连载(五十一)

    技术分享连载(五十一)

    本期话题:为什么Deep Profiler的数据不精准、UGUI文字花屏怎么解决、如何动态修改SkinnedMeshRederer中的M……
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    基于功耗预算的实时绘制

    基于功耗预算的实时绘制

    惟学无际是UWA在2017年推出的全新研究型专栏,我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。内……
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    Unity手游iOS内存分析和测试

    Unity手游iOS内存分析和测试

    内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍……
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    技术分享连载(五十)

    技术分享连载(五十)

    本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
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    技术分享连载(四十九)

    技术分享连载(四十九)

    本期话题:快速定位UI元素的重建、Mipmap数量怎么计算、Resources.UnloadAsset()用法...精选5个性能优化问题……
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    Lua配置表存储优化方案

    Lua配置表存储优化方案

    近几年手游大热,Unity + Lua更是手游行业的标配技术。如何有效利用有限的硬件条件,实现当下高品质、高规格的游戏产品是持久不变的话……
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    合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

    合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

    《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并……
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    技术分享连载(四十八)

    技术分享连载(四十八)

    本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位……
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    如何精简Unity中使用的字体文件

    如何精简Unity中使用的字体文件

    在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满……