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关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相……
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关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意…… -
关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1:我用的是NG…… -
关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题
关键字 粒子系统合批 Q1:我们在UWA报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统,请问如何拼合粒子系统?有没有什么规则呢? 粒子系…… -
关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used …… -
关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存泄漏 资源制作 一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另…… -
关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式 一、资源加载 Q1:将Shader独立打包,如果我在启动游戏的时…… -
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 一、…… -
技术分享连载(四十)
本期话题:蒙皮网格优化、AssetBundle 卸载、Animatior.Initialize性能...精选5个性能优化问题,建议阅读时…… -
Unity加载模块深度解析之动画资源
在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要…… -
又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!
AssetBundle使用情况、加载方式、驻留时间、粒子系统数量,设备内存...经历了金秋十月的精心酝酿之后,UWA又一大波新功能呼之欲…… -
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将……