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今天推荐给大家一个模拟金属在阳光下泛出耀斑效果的技巧。区别于普通的Bloom效果,该方法更能体现出材质在不同高光范围内的差异化泛光效果,……
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技术分享连载(十九)
本期话题:Shader预加载、StreamingAssetPath、PersistantDataPath...这是侑虎科技第56篇原创文…… -
Unity加载模块深度解析(网格篇)
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53…… -
技术分享连载(十八)
本期话题:粒子系统合批、GameObject.Instantiate...这是侑虎科技第54篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转…… -
如何优化资源,你还差这一步!
之前UWA推出了资源检测与分析工具,其自动化检测、神速的反馈、深度的分析能高效帮助开发者查看AssetBundle文件的包含资源和依赖关…… -
技术分享连载(十七)
本期话题:内置shader打包、GC.MarkDependencies、Canvas...这是侑虎科技第51篇原创文章,欢迎转发分享,未…… -
UGUI 降低填充率技巧两则
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多…… -
技术分享连载(十六)
本期话题:角色分部件换装、md5 、UI界面重叠...这是侑虎科技第49篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何…… -
Unity加载模块深度解析(纹理篇)
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不…… -
技术分享连载(十五)
本期话题: Surface Shader |EditorOnly 打包....这是侑虎科技第47篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请…… -
屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify
在项目开发中,我们常常会借助一些屏幕特效的插件来增强画面的细节表现,为游戏本身的“颜值”增色。那么这些插件在移动端的性能表现如何呢?今天…… -
技术分享连载(十四)
【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创……