如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面剖析定位Unity手游性能瓶颈和趋势,反映了Unity手游行业的现状,帮助游戏开发商寻找合适的性能定位和提升方案。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    前不久UWA推出了资源检测功能之后,开发者的反应是这样的: 是这样的: 更有开发者把报告优化的成果晒给了我们:效果拔群! 除了自动……
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    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者: 嘿,我们知道你们正在开发一项伟大的产品,也许是亦幻亦真的旅游幻境,是让人身临其境的教学模拟,亦或是令人热……
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    技术分享连载(十)

    技术分享连载(十)

    本期话题:SpritePacker大概的工作机制、如何使用NGUI Atlas Packer的工作流程、如何确定游戏真正的内存消耗、关于……
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    技术分享连载(九)

    技术分享连载(九)

    最近UWA群中讨论资源打包的问题比较集中,今天我们就整理了几个与AssetBunlde打包相关的常见问题。另外,侑虎君提醒大家,优化的过……
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    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具 资源检测与分析 面世!该工具协助研发团队快速检测项目资源的使用情况,高效定位问题资源,及时提……
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    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    春暖花开的三四月,侑虎科技的技术小伙伴穿枝拂叶,走过了漕河泾、张江高科、天地软件园,近日又前往了充满小资格调的艺术与科学湾。在这里,技术……
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    技术分享连载(八)

    技术分享连载(八)

    本期话题:为什么函数会触发很多GC、请问如何拼合粒子系统、勾选Static Batching和不勾选对效率的影响、Profiler中的A……
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    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦……
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    技术分享连载(七)

    技术分享连载(七)

    本期话题:WaitingForJob函数导致的卡顿是否由于渲染压力过大、Shader代码里报错的原因、Profiler中没有引用的资源是……
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    UWA相助,“大朋”展翅 !

    UWA相助,“大朋”展翅 !

    目前,在全国范围之内已经有了1200多家VR的体验点在使用大朋VR的头盔。对于这些大朋头盔的内容开发商,UWA就能帮其高效定位问题瓶颈。……
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    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经……
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    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格……