看完性能简报,想不优化好都难!

看完性能简报,想不优化好都难!

自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新,力求在数据的表达上更直观简洁,在产品的使用性上更方便友好。其中,就包括了我们全新上线的“性能简报”,目前我们已将其部署到所有评测过的项目中,用户登录官网在对应的项目评测报告中即可查看。


“性能简报”作为UWA性能评测报告中的一大模块,它将引擎性能模块的数据更有序、更核心地汇总成一个完整的优化体系。我们希望开发者在拿到报告之初,通篇查看性能简报,就能快速对项目的主要问题了然于胸;同时,简报中也提供了更详细和更有针对性的优化建议,大大缩减了将问题再进一步归纳和定位的时间。

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图可放大,下同


性能表现、优化进展,尽在掌握

这是简报的第一个模块,我们能直观地查看到最近测试的项目报告中的重要参数、其优化效果和性能变化趋势。通过点击每个引擎模块、每种资源类型,可以查看与其对应的性能变化趋势,从而让用户非常直观地查看关键重要性能参数的优化情况。
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横向排名、纵向比较,查漏补缺更精准

在该模块中,我们提供了测评项目在国内数千款测评项目中,同设备和同类型的横向排名,从而帮助大家更客观地发现项目中的优势和不足;同时也能通过纵向比较,了解项目当前版本的项目排名较之前一版本的变化
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用最优的方式,实现优化目的

如果说上述模块是从宏观上展现性能的表现,本模块则将所有引起这些参数开销的深层原因逐一列出,协助开发者去进行有效的排查,并且提供了更为精准和详细的优化建议和解决方案。在排查的过程中,研发团队还能通过“行业水平数值”“UWA推荐值”两个维度来分析是否已经优化到了理想状态。
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如下图,在各大项目中普遍存在的内存占用过大的问题,UWA从内存的构成:资源内存、Mono堆内存、Serializedfile等角度分别解释了这些参数的使用情况、目前在行业中的水平以及推荐的优化目标值。这样,在帮助研发团队解决问题的同时,又能让其对Unity引擎本身有了一次更深入和系统的学习。
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目前,UWA分析引擎中的性能规则已经超过1000种,其优化建议既包含UWA团队在大量项目优化中积累的经验,也包括我们在博客和问答社区中不断更新的技术知识点。未来,随着其不断的扩充,我们提供的解决方案也将会越来越完备和精准。

同时,在优化任务队列中,我们保留并增加了很多人性化的设计,比如优化任务的优先级设定:根据优化内容的不同分为“高、中、低”三级,以此帮助用户更加循序渐进地推进优化任务。另外,我们对问题类型进行归类,标记出这部分工作会可能涉及到的研发人员(策划、程序和美术等),从而帮助开发团队在分工上更加明确。

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以上即为UWA提供的性能简报的功能介绍,现在即可注册/登录UWA官网,了解UWA更详细的功能!

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关于UWA

由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能诊断与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具,帮助开发者在短时间内大幅度提升性能表现;同时其搭建的知识分享的博客(blog.uwa4d.com)和答疑解惑的互动平台(answer.uwa4d.com)使广大开发者收益,UWA以实力和态度诠释对性能优化的定义:问题的答案永远“在现场”,解决你的性能问题,才叫“优化”。

  • 万豪甫 发表在 2月5日 回复

    请问这个性能简报有演示demo吗?所有测试的项目都可以看到这个性能简报吗?

    • admin 发表在 2月7日 回复

      Demo没有哦,但所有测试过的项目都能看到:)

    • admin 发表在 2月7日 回复

      Demo没有哦,但所有测试过的项目都能看到:)

    • admin 发表在 2月7日 回复

      Demo没有哦,但所有测试过的项目都能看到:)