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对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能……
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UWA GPM 2.0 崩溃上报功能全面升级|全场景覆盖+免费开放,让崩溃排查不再卡壳
游戏上线后,崩溃问题始终是开发者的“隐形杀手”:Native层底层逻辑异常、Java层业务交互报错、主线程阻塞导致的ANR无响应…这些问…… -
TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置
1)TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置 2)不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求 这是第4…… -
Unreal开发痛点破解!GOT Online新功能:Lua全监控 + LLM内存可视化!
做Unreal大型游戏项目时,你是不是常被这些问题卡壳? Lua函数明明占了CPU却查不到监控数据,性能瓶颈藏得深,调试全靠“猜”; …… -
逻辑代码冰柱图上线,性能分析效率跃升
在Unity游戏性能优化中,逻辑代码(承载战斗等核心逻辑)是卡顿重灾区,开发者只能从成百上千帧的海量数据里逐帧筛选卡顿帧,对着复杂的调用…… -
Gears 实测室:第三期・《边狱巴士》新手引导跨设备性能解析
《边狱巴士》近期凭借联动活动与核心版本更新实现显著拉新,而新手引导作为新玩家接触游戏的首个核心环节,其性能适配表现直接关系到新玩家后续的…… -
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少
1)游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少合理 2)什么是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何优化 3)Spine堆内…… -
游戏性能优化与逆向分析技术
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染…… -
Gears实测室:第二期・轻量游戏跨设备性能与优化思路
在女性向、轻量休闲等注重剧情沉浸与操作流畅性的游戏中,场景切换卡顿、剧情演出降帧等问题,易破坏玩家对叙事节奏的感知与交互体验。对于研发团…… -
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据 2)如何量化骨骼数量对功耗的影响 3)Sp…… -
大R流失、问题难复现?GPM 2.0「指标 - Session直连」功能,让异常定位效率翻倍!
对游戏团队而言,线上性能问题的「响应速度」直接决定了用户留存与项目收益:大R玩家因一次崩溃弃坑,可能带走数万流水;某机型集群的低帧问题未……