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今天分享一款冒险闯关类手游在首轮测试期间使用UWA GPM 2.0后的收获。虽然这一品类有着趋同的特点,但毕竟荷花出水有高低,我们希望通……
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OpenGL中Shader LOD失效
1)OpenGL中Shader LOD失效 2)DoTween的GC优化 3)开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法 4)…… -
玩家端性能数据 一手掌握|GPM 2.0案例精讲
今天的案例分享来自一款1500人的招募测试手游,其玩法中存在非常多的独立关卡场景,玩法丰富、随机性高,研发阶段测试用例可能难以覆盖玩家的…… -
UWA Gears V1.0.6|新增数据对比分析功能
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中 2)关于il2cpp.so裁剪的问题 3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量 …… -
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法 2)Unity中如何实现动态实时的车削效果 3)动态创建的Texture,有…… -
支持逐帧分析,优化跨模块展示
UWA致力于帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案。UWA在不断升级优化的同时,也致力于为用户带来更加贴心与实用的体验。…… -
造成设备功耗高的罪魁祸首|GPM 2.0 案例精讲
本次的分享来自于一款地牢肉鸽刷宝类游戏,此类游戏由于其独特的“地图随机组合+物件随机生成”的关卡制作机制,往往在关卡内会存在大量的不确定…… -
RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
如何不让场景UI受后处理影响
1)如何不让场景UI受后处理影响 2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失 3)如何为Render Texture模式的v…… -
UWA Gears V1.0.5|新增Thread Load指标
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
关于il2cpp.so裁剪的问题
1)关于il2cpp.so裁剪的问题 2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色 3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何 4……