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分类「万象更新」下的内容
如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线
随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的标准化、规范化、流程化、专业化和自动化需求也在持续增加。如何更加科学、高效地……
新功能 | 如何快速定位你的卡顿
作为性能监控和优化的必备神器,GOT Online已经帮助不少研发团队快速定位问题,节省了大量的时间成本。UWA也结合大家的建议不断推陈……
多线程统计 | GOT Online新功能上线
为了能大幅度降低主线程的压力,提升项目的运行帧率,我们更倾向于将与Unity API无关的操作放到子线程中进行处理。但是,在分析堆内存占……
帮你把关Shader变体问题!UWA本地资源检测又更新!
UWA本地资源检测最近动作频频,应广大用户要求,我们在最新的1.2.0版本中增加了Shader Analyzer功能模块,同时还新增了若……
GOT Online for Unreal 功能更新
GOT Online在去年就已经支持了Unreal引擎,它不仅灵活便捷,还提供了数据的深度分析,例如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息……
本地资源检测支持Lua检测!
热更新一直都是大多数团队的硬需求,而目前使用Lua作为热更新方案又占了绝大多数,在使用上也越来越重度,随之而来的维护、调试、优化成本也越……
【性能黑榜】掌握了这些规则,你已经战胜了80%的对手!
上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top6规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表……
那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?(第二弹)
上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top3规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表……
那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?
在今年的UWA DAY 2020的《轻量级流水线结合方案助力打造高品质游戏》一讲中,我们罗列了在【UWA本地资源检测】上检测未通过的触发……
GOT Online 已支持批量测试分析
随着GOT Online在游戏团队中的大量普及,已经有越来越多的团队开始在同一个时间段、多台设备上进行批量性的性能测试,在节省人力的同时……
UWA已支持批量检测粒子特效性能
我们曾介绍过 ParticleEffectProfiler 这个很棒的开源库,不少开发团队也在使用,它能帮助美术更方便地了解特效的内存、……
New|GOT Online支持自定义区间统计和数据自动上传
GOT Online又出新功能啦!作为研发团队的优化必备利器,我们近期又更新了两大实用功能: 支持在运行时通过API上传测试数据 支持……
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