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分类「万象更新」下的内容
本地资源检测支持Lua检测!
热更新一直都是大多数团队的硬需求,而目前使用Lua作为热更新方案又占了绝大多数,在使用上也越来越重度,随之而来的维护、调试、优化成本也越……
【性能黑榜】掌握了这些规则,你已经战胜了80%的对手!
上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top6规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表……
那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?(第二弹)
上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top3规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表……
那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?
在今年的UWA DAY 2020的《轻量级流水线结合方案助力打造高品质游戏》一讲中,我们罗列了在【UWA本地资源检测】上检测未通过的触发……
GOT Online 已支持批量测试分析
随着GOT Online在游戏团队中的大量普及,已经有越来越多的团队开始在同一个时间段、多台设备上进行批量性的性能测试,在节省人力的同时……
UWA已支持批量检测粒子特效性能
我们曾介绍过 ParticleEffectProfiler 这个很棒的开源库,不少开发团队也在使用,它能帮助美术更方便地了解特效的内存、……
New|GOT Online支持自定义区间统计和数据自动上传
GOT Online又出新功能啦!作为研发团队的优化必备利器,我们近期又更新了两大实用功能: 支持在运行时通过API上传测试数据 支持……
规则我说了算! | 自定义规则重磅上线
UWA已经推出了本地资源检测,并随着越来越多研发团队的投入使用,自定义规则的需求越来越强烈:大家都希望能为项目量身定制一套资源规范的规则……
本地资源检测新增UI界面|更易用、更丝滑
UWA已经推出了本地资源检测服务,并受到大家积极回应。在与用户的沟通交流中,我们惊喜地发现已有开发者基于该功能的代码实现,制作了可视化的……
UWA本地资源检测说明
UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代……
让游戏圈因您而更精彩
“传播游戏行业的进阶学习内容,让知识共享有收益,让学习成长有体系”,这是UWA 学堂一直秉承的宗旨。成立一年以来,在业内朋友们的大力支持……
「在理」APP上线啦!
「在理」APP上线以来,我们不断丰富其中的社区内容:精选、学堂、招聘等板块,以期给用户更好的使用体验,让开发者们在一个APP上能看到更多……
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