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分类「厚积薄发」下的内容
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
十年同行,感恩有你|UWA 十周年成长记
“十年前,我们只是想试一试” ----侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在……
VG技术下,美术在资源制作时的规范
这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。……
游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UWA DAY 2025|精彩盘点
“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。” — 侑……
微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题
1)微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题 2)如何解决半透明物体穿插导致的渲染混乱问题 3)关于微信小游戏中玩家跑到未收集的函数时……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……
Sprite纹理被材质引用导致冗余问题
1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题 2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模……
Unity中利用遗传算法训练MLP
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收
1)UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收 2)关于纹理采样方式对带宽的影响原理的问题 3)微信小游戏缓存……
为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
超级光球将Royal Match收入提升1.5倍
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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