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分类「厚积薄发」下的内容
OpenGL中Shader LOD失效
1)OpenGL中Shader LOD失效 2)DoTween的GC优化 3)开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法 4)……
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中 2)关于il2cpp.so裁剪的问题 3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量 ……
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法 2)Unity中如何实现动态实时的车削效果 3)动态创建的Texture,有……
RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
如何不让场景UI受后处理影响
1)如何不让场景UI受后处理影响 2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失 3)如何为Render Texture模式的v……
关于il2cpp.so裁剪的问题
1)关于il2cpp.so裁剪的问题 2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色 3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何 4……
UE4弹簧草及扩展
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
如何解决穿插易导致半透明物体合批失败
1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败 2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何 3)项目升级到2022出……
为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
1)为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样 2)使用TextureArray为什么会导致L1 Cache Miss率变高 ……
UE5模拟交互篇|可交互流体风场实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大 2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销 3)在Destroy前,需……
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(ww……
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