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当玩家在虚拟世界中畅快探索时,一次突如其来的卡顿、画面掉帧,都可能瞬间击碎精心构建的沉浸体验 —— 这便是性能表现对游戏口碑的致命影响。……
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虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延…… -
从 “被动救火” 到 “主动掌控”:GPM 2.0 如何重塑游戏性能竞争力?
当玩家因卡顿卸载游戏、大R用户因崩溃流失时,你还在等舆情发酵后才紧急修复吗? 过去一年,UWA GPM 2.0用6.5亿小时的线上数据、…… -
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan…… -
十年同行,感恩有你|UWA 十周年成长记
“十年前,我们只是想试一试” ----侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在…… -
按游戏类型定制性能监控策略|GPM 2.0「告警」功能实战指南
在手游市场品类日益丰富的当下,不同类型游戏的玩家对性能的期待呈现显著差异:竞技玩家追求「零卡顿」的极致帧率稳定性,开放世界玩家在意场景切…… -
VG技术下,美术在资源制作时的规范
这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。…… -
游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
UWA DAY 2025|精彩盘点
“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。” — 侑…… -
GPM 2.0 告警功能:游戏性能的智能守护者
UWA GPM 2.0全新上线的「告警」功能,不仅是GPM 2.0产品线第一阶段闭环的重要里程碑,更能为游戏开发商带来高效的性能监控体验…… -
微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题
1)微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题 2)如何解决半透明物体穿插导致的渲染混乱问题 3)关于微信小游戏中玩家跑到未收集的函数时…… -
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……