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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染…… -
Gears实测室:第二期・轻量游戏跨设备性能与优化思路
在女性向、轻量休闲等注重剧情沉浸与操作流畅性的游戏中,场景切换卡顿、剧情演出降帧等问题,易破坏玩家对叙事节奏的感知与交互体验。对于研发团…… -
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据 2)如何量化骨骼数量对功耗的影响 3)Sp…… -
大R流失、问题难复现?GPM 2.0「指标 - Session直连」功能,让异常定位效率翻倍!
对游戏团队而言,线上性能问题的「响应速度」直接决定了用户留存与项目收益:大R玩家因一次崩溃弃坑,可能带走数万流水;某机型集群的低帧问题未…… -
Gears实测室:第一期·音游跨设备性能表现与工具价值实践
在音游品类中,《跳舞的线》以 “音乐与操作节奏深度绑定” 的玩法特性,对设备性能提出了特殊要求 —— 稳定的帧率与低延迟的渲染响应,直接…… -
UWA Gears使用指南|设置面板介绍及配置
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
开发疑问不用“卡”!UWA AI 问答上线:性能报告页直接问,游戏开发问题秒级解惑
做游戏开发时,你是否常陷这样的困境? 调试性能时突然卡壳,盯着报告里的内存峰值、帧率波动参数一脸懵;用UWA SDK配置检测项时,某个选…… -
卡顿毁口碑、优化靠 “老炮” ?AI 报告解读破局:查数据、拆瓶颈、给方法,效率翻番!
当玩家在虚拟世界中畅快探索时,一次突如其来的卡顿、画面掉帧,都可能瞬间击碎精心构建的沉浸体验 —— 这便是性能表现对游戏口碑的致命影响。…… -
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延…… -
从 “被动救火” 到 “主动掌控”:GPM 2.0 如何重塑游戏性能竞争力?
当玩家因卡顿卸载游戏、大R用户因崩溃流失时,你还在等舆情发酵后才紧急修复吗? 过去一年,UWA GPM 2.0用6.5亿小时的线上数据、…… -
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……