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UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用……
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如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy 2)升级到URP画面会提升吗 3)如何用Dynam…… -
InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗
1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗 2)如何长按鼠标左键持续射击 3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度 4)如…… -
如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题
在游戏开发领域,性能优化始终是提升玩家体验的关键环节。UWA GPM 2.0作为一款强大的玩家端性能监测工具,其卡顿帧堆栈功能在不同类型…… -
新增Logcat功能|UWA Gears V1.0.8
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程
1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程 2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或…… -
解锁GPM 2.0「卡顿帧堆栈」|代码示例与实战分析
每个游戏开发者都有一个共同的愿望,那就是能够在无需复现玩家反馈的卡顿现象时,快速且准确地定位卡顿的根本原因。为了实现这一目标,UWA G…… -
TA实践分享:简单且只采样一次的磨砂玻璃/模糊算法(Unity+UE)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制 2)小游戏Spine裁剪掉帧问题 3)Dedicated…… -
UWA Gears使用指南|常见问题汇总
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
iOS进程增加内存上限的接口
1)iOS进程增加内存上限的接口 2).so mmap内存占用排查的问题 3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 …… -
深入解析「卡顿帧堆栈」 | UWA GPM 2.0 技术细节与常见问题
在游戏开发过程中,卡顿问题一直是影响玩家体验的关键因素。UWA GPM 2.0全新推出的「卡顿帧堆栈」功能,专为研发团队提供精准、高效的……