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如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题 2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术…… -
GPM 2.0 功能更新月报:新增导出表格、崩溃反混淆等实用功能,体验再升级!
为持续赋能游戏研发团队高效管控性能、优化排查体验,GPM 2.0近期完成核心功能迭代升级!本次更新聚焦「数据高效利用」「问题精准定位」「…… -
Gears 实测室:第七期・如何全面评估轻量游戏的性能表现
《All in Hole》以其简单的玩法风靡全球。游戏中,各种形状、重量、材质的物体以非常真实的方式滚动、碰撞、堆积,然后被吸入黑洞,为…… -
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GPM 2.0功能尝新|AI识图精准捕获材质丢失,全链路护航游戏品质!
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UE5多线程|FRunnableThread
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移动端反射探针格式用什么比较合理
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Gears 实测室:第六期・《黑色沙漠》手游如何精准决策性能优化
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为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
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游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)
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导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因
1)导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因 2)GPU Culled Primitive中的xyz三平面剔除……

