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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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增量GC机制,会导致碎片化更严重吗
1)增量GC机制,会导致碎片化更严重吗 2)有没有关于Collider的性能差异分析经验 3)如何利用system.info返回的信息自…… -
游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(…… -
如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题
1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题 2)小游戏进程的包内存不足问题 3)微信小程序并发下载请求的具体限…… -
新增Vulkan支持|UWA Gears V1.1.0
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参
1)怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参 2)如何卸载登录场景用的字体文件 3)小游戏后台研发工具箱里的性能数据部分为空 4)如何优化G…… -
崩溃现场全回溯|GPM 2.0「崩溃上报分析」上线,终结“无法复现”的噩梦
当崩溃成为玩家流失的“隐形杀手” ● 高价值玩家沉默流失 充值关键流程崩溃,用户体验断崖式下滑 ● 活动期突发灾难性故障 新版本崩溃率激…… -
基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理 2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收 3)总Triangles的值…… -
UWA Gears使用指南|截帧文件回放失败的解决方案
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用……