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本次的分享来自于一款地牢肉鸽刷宝类游戏,此类游戏由于其独特的“地图随机组合+物件随机生成”的关卡制作机制,往往在关卡内会存在大量的不确定……
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RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
如何不让场景UI受后处理影响
1)如何不让场景UI受后处理影响 2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失 3)如何为Render Texture模式的v…… -
新增Thread Load指标|UWA Gears V1.0.5
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
关于il2cpp.so裁剪的问题
1)关于il2cpp.so裁剪的问题 2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色 3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何 4…… -
海外市场设备适配性优化实战|GPM 2.0案例精讲
关于GPM 2.0 GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特…… -
UE4弹簧草及扩展
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如何解决穿插易导致半透明物体合批失败
1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败 2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何 3)项目升级到2022出…… -
5000人测试背后的秘密|GPM 2.0案例精讲
这是一个真实案例,聚焦于某MMORPG项目在2024年下半年首次5000人玩家测试中的表现。本次测试中,项目首次集成了UWA GPM 2…… -
UWA Gears:Frame Capture事件浏览器之事件筛选
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为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
1)为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样 2)使用TextureArray为什么会导致L1 Cache Miss率变高 …… -
UE5模拟交互篇|可交互流体风场实现
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