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分类「厚积薄发」下的内容
为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大 2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销 3)在Destroy前,需……
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(ww……
MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
1)MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查 2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理 3……
在Unity实现《Farcry5》 GPU地形
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Timeline动画「硬切」的问题
1)Timeline动画「硬切」的问题 2)移动平台纹理压缩格式选择ASTC,美术出图还需遵守POT吗 3)如何去掉DOTS Unity……
如何处理微信小程序大量未捕获的异常
1)如何处理微信小程序大量未捕获的异常 2)如何关闭代码创建的纹理的读写,或者创建不带读写的图片 3)回收带有贴图和Collider的M……
UE Slate渲染流程(下)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UE Slate渲染流程(上)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
如何区分实例化网格中的每个实例
1)如何区分实例化网格中的每个实例 2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结 3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用……
如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路
1)如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路 2)在使用Recast Navigation时遇到的两个问题 3)通过摇杆控制角色移动时,……
升级Unity后产生的Objects内存泄露现象
1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象 2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率 3)Unity闪……
Fluid Flux2.0海浪原理拆解
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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