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这是一个真实案例,聚焦于某MMORPG项目在2024年下半年首次5000人玩家测试中的表现。本次测试中,项目首次集成了UWA GPM 2……
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UWA Gears:Frame Capture事件浏览器之事件筛选
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
1)为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样 2)使用TextureArray为什么会导致L1 Cache Miss率变高 …… -
UE5模拟交互篇|可交互流体风场实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大 2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销 3)在Destroy前,需…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(ww…… -
UWA Gears:一文速览Realtime模式新功能
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用…… -
MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
1)MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查 2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理 3…… -
如果闪退是因为内存崩了|GPM 2.0 实操之Session篇
有图有真相的内存泄漏。 这是一份玩家手机设备上的真实数据,在45分钟内,游戏PSS内存从约1.3GB上升到约3.5GB,这意味着8GB…… -
在Unity实现《Farcry5》 GPU地形
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
Timeline动画「硬切」的问题
1)Timeline动画「硬切」的问题 2)移动平台纹理压缩格式选择ASTC,美术出图还需遵守POT吗 3)如何去掉DOTS Unity…… -
解决让人头疼的问题|GPM 2.0 应用场景实例
“经常收到来自大R的客户投诉,抱怨游戏的性能不好,在某场战斗中卡顿或者闪退等等。我们希望可以进一步定位他当时的游戏环境。” “因为……