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UWA一直认为,一个行业进步的速度,取决于这个行业内问题解决的速度,这也是我们推出UWA问答社区的初衷。目前,已有上千个问题在这里得到了……
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UWA开源库,始于探索精神
“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?…… -
Unity引擎iOS增量编译方法解析
在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I…… -
查Log看异常,这个小巧的工具竟然这么省事!
Log查看对于项目开发十分重要,特别是当我们发现一些异常现象或报错,急需快速定位并修复时,便捷的工具和使用方式能省下弥足珍贵的时间。为此…… -
如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
本期我们聚集了这些话题:如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项、Android端卡顿定位、如何实现雾…… -
Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模…… -
利用多进程并行化加速Unity资源构建
长久以来,Unity的资源构建时间过慢是不少用户的痛点之一,特别是项目大了,构建时间更是慢得影响工作效率。 作者所在的Unity项目属于…… -
iOS提审前,请留意项目的加载方式!
本期我们聚集了这些话题:如何避开的iOS审核悲剧(被拒)、内存泄露排查、ilcpp.so库文件大小、il2cpp减小代码体积、Strip…… -
UWA GOT (Online) 支持自定义变量和代码段检测—你关注的性能瓶颈无处遁形!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率…… -
如何优化资源文件过多导致的安装变慢?
本期我们聚集了这些话题:安卓平台下资源文件过多导致安装变慢、ShaderVariants变体打包AssetBundle丢失、Graphc…… -
UWA正式支持Unreal 引擎!
随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工…… -
New!Mono堆内存倒序调用分析——换个打开方式,解决效率大有不同!
UWA GOT (Online) 是UWA推出的性能优化工具(Online功能限时免费中),它提供了总体性能分析、Mono堆内存分析和运……