-
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。在一个多小时内,UWA新晋主播任治国从 1)动画系统的性能现状 2)影响动画性能的重……
-
技术分享连载(六十八)
本期我们聚集了这些话题:如何确定美术规范、DrawCall数量的控制、CPU中高占用函数分析、Profiler.FinalizeAndS…… -
UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在…… -
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的…… -
技术分享连载(六十七)
本期我们聚集了这些话题:资源泄漏、ETC压缩后图片质量模糊、降低动画文件的浮点数精度、iOS内存的提升... 我们将从日常技术交流中精…… -
UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,…… -
UWA GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!
为了让研发团队更方便地在本地进行测试,UWA今天推出了这套工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT…… -
游戏中的角色渲染技术之皮肤篇
皮肤的实时渲染在近十年来一直是比较热门的话题,每年也有不少相关的算法和改进的提出。从当下的某些AAA游戏中呈现的效果来看,皮肤的渲染效果…… -
技术分享连载(六十六)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只…… -
资源管理也能快如闪电!
几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小…… -
CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结
近年来,深度学习(deep learning)火了。作为一个强大的映射(mapping)构建工具,它席卷了计算机视觉(computer…… -
技术分享连载(六十五)
本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU……