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本期聚集话题:AssetBundle加载出错、LockPersistentManager耗时分析、Sprite Packer在iOS端失……
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为什么他们都用UWA GOT?
手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能…… -
技术分享连载(八十二)
本期我们聚集了这些话题:实现动态合批的条件、渲染模块需关注的参数指标、移动端上的阴影实现方式... 我们将从日常技术交流中精选若干个开…… -
我所理解的委托和匿名函数
一、引言 委托和匿名函数在我们的日常编程中用得非常多,甚至有些同学用了大半年的匿名函数,却对其本质不甚了解,就像我们天天都要呼吸空气,…… -
技术分享连载(八十一)
本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化…… -
技术分享连载(八十)
本期聚集话题:LightingDataAsset Delete后Lightmap展开问题、Gamma和Linear颜色空间问题、Alph…… -
客户端配置文件优化策略
配置文件的读取也是性能优化中的重要环节,笔者对市面上大部分Json库的性能进行比较测试,包括:LitJson、System.Net.Js…… -
UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出
UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了不少游戏开发团队的关注和反馈,感谢大家的支持,目前我们也一直在对该工具的…… -
技术分享连载(七十九)
本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x…… -
Lua的CPU开销性能优化
这是一篇着重介绍如何写好Lua代码,并做好优化工作的技术文章。文中笔者并没有介绍那些通俗的优化方法,而是首先总结了自己在优化过程中常见的…… -
技术分享连载(七十八)
本期聚集话题:UI元素重建、Shader multi_compile使用、BlendTree采样原理、AssetBundle资源管理、L…… -
使用UWA GOT优化Unity性能和内存
作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……