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分类「厚积薄发」下的内容
PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
1)PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏 2)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错……
如何解决部分设备分辨率不适配
1)如何解决部分设备分辨率不适配 2)Unity中如何实现草的LOD 3)使用了Play Asset Delivery提交版本被Goog……
四种体积光的写法
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
1)WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置 2)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilForm……
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Stea……
独立游戏-战斗系统开发构建
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
如何计算弧线弹道的落地位置
1)如何计算弧线弹道的落地位置 2)Unity 2021 IL2CPP下使用Protobuf-net序列化报异常 3)编译问题,用Mon……
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleMani……
Shader变体大杀器:Specialization constants
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
动态合批与静态合批的网格内存占用
1)动态合批与静态合批的网格内存占用 2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手” 3)如何控制mesh.triangl……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表……
如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI 2)TMP字体出包丢失字体描边 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出……
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