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分类「厚积薄发」下的内容
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleMani……
Shader变体大杀器:Specialization constants
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
动态合批与静态合批的网格内存占用
1)动态合批与静态合批的网格内存占用 2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手” 3)如何控制mesh.triangl……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表……
如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI 2)TMP字体出包丢失字体描边 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出……
简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高
1)简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高 2)Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高 3)VS编辑的C#……
如何选择Unity的4种批处理方式
1)如何选择Unity的4种批处理方式 2)Unity编辑器卡顿 3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了 4)Hindi问题……
Unreal 浅谈TWeakObjectPtr
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(ww……
WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别 2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么 3)在动画蓝图……
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs……
【Unreal】虚幻GAS系统快速入门
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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