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     从 “被动救火” 到 “主动掌控”:GPM 2.0 如何重塑游戏性能竞争力?当玩家因卡顿卸载游戏、大R用户因崩溃流失时,你还在等舆情发酵后才紧急修复吗? 过去一年,UWA GPM 2.0用6.5亿小时的线上数据、……
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     十年同行,感恩有你|UWA 十周年成长记“十年前,我们只是想试一试” ----侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在……
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     按游戏类型定制性能监控策略|GPM 2.0「告警」功能实战指南在手游市场品类日益丰富的当下,不同类型游戏的玩家对性能的期待呈现显著差异:竞技玩家追求「零卡顿」的极致帧率稳定性,开放世界玩家在意场景切……
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     VG技术下,美术在资源制作时的规范这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。……
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     游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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     UWA DAY 2025|精彩盘点“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。” — 侑……
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     GPM 2.0 告警功能:游戏性能的智能守护者UWA GPM 2.0全新上线的「告警」功能,不仅是GPM 2.0产品线第一阶段闭环的重要里程碑,更能为游戏开发商带来高效的性能监控体验……
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     微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题1)微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题 2)如何解决半透明物体穿插导致的渲染混乱问题 3)关于微信小游戏中玩家跑到未收集的函数时……
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     UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……
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     Sprite纹理被材质引用导致冗余问题1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题 2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模……









 
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
     