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1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进……
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New | GOT Online 支持Draw Call、Triangle检测,性能简报分析功能全面提升!
UWA GOT Online又双叒叕更新功能了!凭借“本地化”和“快”两大天然优势,该工具成为广大开发团队在对项目质量保障时的标配选择。…… -
Unity网格变形开源库测评
简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷…… -
暑期实习 用技术重塑游戏
不是因为看到了希望才去坚持,而是因为坚持了才会看到希望。 我们在交大、浙大、中科大,华师大上课时,都会以这句话作为结尾。这四年来,UWA…… -
TextureStreamingJob 崩溃分析一则
这是第163篇UWA技术知识分享的推送。今天我们为大家精选了一个和开发、优化相关的深度话题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U…… -
UnityShader之Glitch Art效果
导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成…… -
如何利用UWA优化物理开销
1)如何利用UWA优化物理开销 2)Unity中的Lua所占内存会统计到Profiler中吗 3)如何获得AssetBundle加载任务…… -
和靠谱的人做靠谱的事
为了起一个响亮的招聘口号想了很久,最后还是选择了一句最朴素的话:和靠谱的人做靠谱的事。这应该是最能代表UWA团队心声的一句话。 UWA四…… -
交通生成器Road Architect推荐
导读 在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity…… -
渲染优化-从GPU的结构谈起
做渲染的时候我们都会遵循一些通用优化规则,比如:要尽量减少DrawCall、要尽量降低渲染的面数、要避免在Shader中使用循环判断、要…… -
如何做好帧同步下的移动系统
1)如何做好帧同步下的移动系统 2)分支管理同步问题 3)相机截屏比较节省性能的方法 4)如何获取当前游戏中Texture的MipMap…… -
UWA 学堂 征集令!
本月,UWA学堂正式和大家见面了!目前,我们开设的课程类型主要为文章和视频,来源主要包括UWA本身的精品技术内容和专业的大咖分享。为了给……