UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    开源库用户合辑功能介绍

    开源库用户合辑功能介绍

    距UWA推出第二款社区产品UWA Lab,已有三个月啦,很荣幸得到了很多开发者的支持,我们也在UWA问答中开设了开源库意见征集帖来收集大……
  • 继续阅读
    XR合辑推荐

    XR合辑推荐

    编辑导读 博物纳新「合辑推荐」第三期给大家带来的主题是XR,也就是增强现实的AR(Augmented Reality)、虚拟现实的V……
  • 继续阅读
    Android刘海适配

    Android刘海适配

    1)Android刘海适配 2)AssetBundle名称的设置 3)Shader优化Tips疑问 4)HDRP Shader中如何获取……
  • 继续阅读
    Unreal中的烟雾火焰流体模拟

    Unreal中的烟雾火焰流体模拟

    前言 前几周介绍了Unreal引擎中集成的Nvidia GameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给大家介绍其中另一个流体模拟……
  • 继续阅读
    Compute Shader次世代优化方案

    Compute Shader次世代优化方案

    本文章标题来源于AMD在4C上的一个演讲: Compute Shaders: Optimize your engine using co……
  • 继续阅读
    小草弯弯开源库评测

    小草弯弯开源库评测

    导读 GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被(hua hua cao ……
  • 继续阅读
    Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

    Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

    1)有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 2)UWA GOT Online的Lua分析 3)场景打Assetbundle……
  • 继续阅读
    第四季度UWA STAR:大神为你来解答

    第四季度UWA STAR:大神为你来解答

    UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里……
  • 继续阅读
    如何优化包体大小

    如何优化包体大小

    1)如何优化包体大小 2)如何去除打包自带的UnityAds文件 3)不透明物体的渲染排序 4)Shadows.CullDirectio……
  • 继续阅读
    Nvidia GameWorks Flex开源库测评

    Nvidia GameWorks Flex开源库测评

    前言 前两周给大家介绍了Nvidia GameWorks游戏开发套件中的可破坏系统Blast,今天继续给大家介绍该套件中的粒子模拟系……
  • 继续阅读
    Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

    Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

    1)Bake工作流下,如何实现卡通化渲染 2)Unity版本升级问题 3)使用AssetBundle报错 4)C++ dll的.net版……
  • 继续阅读
    UWA线上测评支持“报告对比”| 抓重点抠细节,优化再进阶!

    UWA线上测评支持“报告对比”| 抓重点抠细节,优化再进阶!

    快、精准、有温度,一直是UWA不断追求的目标,为了让研发团队更高效地定位问题、更精准地解决问题,我们近期在UWA线上深度测评服务中推出两……