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Nvidia GameWorks Flex开源库测评
前言 前两周给大家介绍了Nvidia GameWorks游戏开发套件中的可破坏系统Blast,今天继续给大家介绍该套件中的粒子模拟系…… -
Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?
1)Bake工作流下,如何实现卡通化渲染 2)Unity版本升级问题 3)使用AssetBundle报错 4)C++ dll的.net版…… -
UWA线上测评支持“报告对比”| 抓重点抠细节,优化再进阶!
快、精准、有温度,一直是UWA不断追求的目标,为了让研发团队更高效地定位问题、更精准地解决问题,我们近期在UWA线上深度测评服务中推出两…… -
如何拥有一个“私人泳池”
导读 水面效果是很多游戏场景中都会选择构建的地形,之前的博物纳新栏目中,我们介绍过海洋场景和水波效果的开源库: Unreal海洋场景构…… -
项目中策划数据的存储和读取
1)项目中策划数据的存储和读取 2)ASTC纹理的应用性 3)Android上关于Lightmap宏失效 4)如何修改模型的UV信息 5…… -
FPS Sample开源库测评
导读 FPS Sample是Unity技术团队做的第一人称联机射击游戏工程,由6人团队完成。它包含了完整的代码和资源,是对Unity新特…… -
Unity的PBR扩展
基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近…… -
Unity中纹理格式探究
1)Unity项目中纹理格式的使用探究 2)Post Processing生成的RenderTexture过大 3)背景音乐的音频文件的…… -
Procedural开源库合辑
博物纳新合辑推荐第二期来啦!这一期给大家带来的主题是“Procedural程序化的生成方法”,程序化的生成方法常用于Rougelike、…… -
NVIDIA可破坏开源库测评
导读 NVIDIA GameWorks是NVIDIA公司为游戏开发推出的图形技术解决方案。该解决方案包含了针对游戏开发中物理、渲染、…… -
基于通道混合的角色染色系统实现
在写此文前,笔者查阅了网上发现角色染色实现的文章很少,相关的讨论也不多。想来主要是因为这块技术虽然在很多项目都有用到,但太过于简单直白,……