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距UWA推出第二款社区产品UWA Lab,已有三个月啦,很荣幸得到了很多开发者的支持,我们也在UWA问答中开设了开源库意见征集帖来收集大……
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XR合辑推荐
编辑导读 博物纳新「合辑推荐」第三期给大家带来的主题是XR,也就是增强现实的AR(Augmented Reality)、虚拟现实的V…… -
Android刘海适配
1)Android刘海适配 2)AssetBundle名称的设置 3)Shader优化Tips疑问 4)HDRP Shader中如何获取…… -
Unreal中的烟雾火焰流体模拟
前言 前几周介绍了Unreal引擎中集成的Nvidia GameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给大家介绍其中另一个流体模拟…… -
Compute Shader次世代优化方案
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小草弯弯开源库评测
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第四季度UWA STAR:大神为你来解答
UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里…… -
如何优化包体大小
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Nvidia GameWorks Flex开源库测评
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Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?
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UWA线上测评支持“报告对比”| 抓重点抠细节,优化再进阶!
快、精准、有温度,一直是UWA不断追求的目标,为了让研发团队更高效地定位问题、更精准地解决问题,我们近期在UWA线上深度测评服务中推出两……