不喧哗,自有声—记UWA优化日深圳站(附完整技术PPT)

不喧哗,自有声—记UWA优化日深圳站(附完整技术PPT)

周六,UWA优化日深圳之行画下圆满的句号。一百多名开发者,在这里孜孜以求。本次UWA优化日,我们共带来了三个主题的技术分享:UWA最受欢迎的两大议题—游戏和VR应用性能诊断与分析UI开发和优化技巧,针对实际开发中遇到的疑难杂症,和大家分享了优秀手游的性能数据和优化方法。此外,UWA的特邀嘉宾:深圳游戏科学的客户端主程招文勇为我们带来实战分享—在Unity上如何高效使用Lua

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为了方便大家归纳总结,温故知新,我们及时整理了活动内容,请点击相关标题下载。

1. 游戏和VR应用性能诊断与分析
2. UI开发和优化技巧
3. 在Unity上如何高效使用Lua

整整五个多小时诚意十足的干货分享和技术交流让大家满载而归。有开发者坦言,若能早点有这样的指点,我至少可以少加班一个月。其实,站在开发者角度的立场,我们也许能切身体会到:通用的优化技巧茫茫多,研究需要大量的时间,对于惜时如金的手游开发,UWA技术服务能为开发团队节约试错的时间。游戏早一天上线,研发团队则会早一天得到回报。

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UWA优化日——让我们回归本真,重拾对技术的尊重。

也愿UWA的脚印迈进你所在的城市。

留个彩蛋:下一场XM站,我们即将起航,欢迎关注。

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  • 钟平 发表在 2016年12月16日 回复

    十分感谢,获益良多。。。