UWA相助,“大朋”展翅 !

UWA相助,“大朋”展翅 !

目前,在全国范围之内已经有了1200多家VR的体验点在使用大朋VR的头盔。对于这些大朋头盔的内容开发商,UWA就能帮其高效定位问题瓶颈。

UWA Tech Doc

和手游测试一样,开发者只需要在工程中集成UWA的测评SDK,上传至官网,即可在48小时内收到测评报告。


以下是DeePoon的官方案例,通过UWA测评以后的数据展现如下:

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UWA报告对项目性能中的几个关键指标均做了详细的检测,包括CPU性能开销、GC调用、渲染模块性能、动画模块性能、粒子模块性能、内存占用等。

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下图中我们可以看到,在分析与建议一栏,UWA基于对引擎的了解和多年的行业服务经验,对每一个测试模块的数据给出合理的评定,即刻提供有针对性的解决方案。

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同时,UWA中一些高级检测功能如重要参数解析、代码效率等,筛选出了CPU占用最高,堆内存分配最大的函数等重要性能相关的信息,免去了逐帧检测的大量人力和时间成本,让开发事半功倍。

限时邀请
除了CPU性能、内存,VR优化的注意点有哪些,并如何针对性地优化?如果您也有这样的疑问,可直接扫描下方二维码,即可加入项目查看,这里有更为详细的测评数据为您解答!(需要登录UWA账号)

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目前,UWA支持的主流VR发布平台有Oculus Rift, Google Cardboard, Gear VR和DeePoon。关于更多VR平台的支持,我们也欢迎VR设备厂商提出合作意向。

近期活动

如何规避性能项目运行卡顿的问题?内存泄露、资源冗余如何定位?代码质量影响整体性能如何改良? 4月9日上海,我们延续性能优化的主题,搭配国民级手游《六龙争霸》性能数据深度剖析,使大家对游戏/VR应用的运行性能有更为深刻的认知。

活动详情请戳下图↓

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