Unity版本使用情况统计

Unity版本使用情况统计

去年11月初,UWA发布了Unity版本的使用统计报告,受到开发者的广泛关注和积极反馈。版本的选择对于项目的开发至关重要,为此,UWA今后将定期汇总版本的使用情况并分享,便于行业人员参考并做出合理的选择。

今天我们将分享2017年11月至2018年4月之间,在UWA平台上提测项目的版本使用情况统计分析。

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从数据统计来看,不难发现在近半年来,5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%;其次分别为5.5、5.3和5.4,占比分别为26.0%、14.0%和9.3%;5.0~5.2版本的使用率已经大幅度降低;有10%左右的团队正用2017的版本开发。

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从近半年的使用趋势来看,5.5和5.6作为5.x的最后两个系列,是开发者较为青睐的版本,并呈现较为稳定的波动;5.0~5.2之间的在研项目最少,大部分使用该系列版本的开发团队都陆续升级到了更高版本;2017.4版本在4月份推出后呈现明显的上涨趋势;同时,仍有小部分开发者使用4.x的版本。

下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。


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5.6系列中,版本普及率依次为5.6.4(22.4%)、5.6.3(22.0%)、5.6.1(19.0%)、5.6.2(12.9%)、5.6.5(12.9%)和5.6.0(10.8%)。

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5.5系列中,版本普及率依次为5.5.4(31.9%)、5.5.2(30.0%)、5.5.5(13.3%)、5.5.1(12.4%)、5.5.6(5.7%)和5.5.3(3.3%)。

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2017系列中,版本普及率依次为2017.2.0(29.7%)、2017.2.1(22.8%)、2017.1.1(14.9%)、2017.4.1(14.9%)、和2017.1.0(10.9%)。


特别说明

1、如果大家正使用Unity 5.6.4及之前的版本,并且觉得资源加载比较慢,UWA建议可以尝试升级到Unity 5.6.5及以后的版本。

2、在2017.2的部分版本中,有团队遇到过由UGUI引起、在Editor下GfxDriver不断上升最终崩溃的Bug(真机上不会出现),UWA同样建议通过升级来解决。

以上问题是UWA目前发现的较为明显的问题,除此之外,不同版本之间还存在功能增减的情况,鉴于数量较多不再一一列举,为此欢迎大家定期关注UWA的问答社区,我们会将最新的研究发现与大家共享。

封面图片来源摄图网