UWA DAY 2022 直播议程

UWA DAY 2022 直播议程

UWA DAY 2022 即将云端和大家见面啦,大会2天的活动议程如下,感恩所有参会者的理解与支持,预祝大会圆满顺利。

10月22日 周六

主会场(10:00-18:00)

躬身入局 践行游戏研发工业化 主题演讲
张鑫 :侑虎科技 CEO

UWA工业化性能保障体系的进一步拓展
张强 :侑虎科技 CTO

Unity移动游戏性能优化案例分析
周旋 :侑虎科技 引擎开发工程师

Niagara中的物理模拟
肖月 :Epic Games China 开发者关系TA

虚幻引擎5移动端延迟渲染
刘炜 :Epic Games China 技术支持工程师

Unreal移动渲染管线解析
任治国 :侑虎科技 引擎开发工程师

分会场1(13:00-17:00)

远程调试工具体系 - 为游戏客户端研发效能助力
欧冶:朝夕光年江南工作室 效能组负责人

《永劫无间》战斗系统开发经验分享
夏旸:网易游戏 资深客户端开发

如何避免线上奖励事故 - 网易互娱奖励监控体系介绍
苏良博:网易互娱 质量保障中心 资深工具研发工程师

《玄中记》手游的CPU性能优化
徐方磊:沧溟网络 客户端技术总监,《玄中记》主程

移动平台高品质乐谱演奏、编舞演出系统开发分享
张啸宇:网易游戏资深客户端开发
于铠华:网易游戏资深客户端开发

分会场2(13:00-18:00)

MMORPG游戏的包体删减和测试策略
孙超:网易游戏 雷火事业群 资深游戏测试开发工程师

标准化性能质量保障体系建设探索
丸子:朝夕光年江南工作室 引擎性能QA组长

找个掩体苟一苟 - 怪物AI制作分享
冯晨:杭州心光流美 客户端开发工程师

性能分级方案的探索和实践
李元实:网易游戏 资深游戏测试专家
熊雄:网易游戏 工具研发专家

游戏开发的创新:云端3D优化及游戏开发工作站
金亿平:微软云 资深游戏架构师

分会场3(13:00-18:00)

图形学(真实感绘制/人脸动画等)在游戏中的应用
童欣:微软亚洲研究院 首席研究员/全球合伙人

逼真数字人建模和动画
金小刚:浙江大学计算机科学与技术学院 教授

用99行Taichi代码为游戏加入炫酷的物理效果
胡渊鸣:太极图形联合创始人兼CEO

神经网络语音在游戏中的应用
马莉莎:微软云 计算与人工智能资深产品经理,语音产品游戏负责人

如何通过云计算构架高性能、高可靠、智能化的游戏
肖培庆:亚马逊云科技 资深解决方案架构师

10月23日 周日

主会场(10:00-17:00)

Wwise 2022.1新功能速览
侯晨钟 :Audiokinetic大中华区 产品专家

Imagination GPU光线追踪技术
盛仿伟:Imagination中国区 资深技术顾问

SLG 手游的制作和优化
黄毅敏:上海莉莉丝科技股份有限公司 VGame项目引擎负责人

数据驱动游戏运营
黎湘艳:哔哩哔哩游戏 数据分析专家

中小团队基于URP迭代属于自己的渲染管线
金喆:上海鼹鼠 客户端技术总监

回合制对战游戏的场景制作方向和流程探索
王鑫:番糖游戏 3D主美,美术TA
邱文博:番糖游戏 性能优化工程师

分会场1(10:00-18:00)

移动端实时GI方案
浦夜:朝夕光年江南工作室 引擎开发工程师

引擎与TA中台的工业化实践
白小楼:朝夕光年江南工作室 引擎与TA中台负责人

如何搭建标准化的美术工作流
青河:朝夕光年江南工作室 TA负责人

Shader自优化前沿进展
梁宇智:浙江大学CAD&CG国家重点实验室 在读博士生

《玄中记》项目的美术流程心得
黄海佳:沧溟网络 美术总监

魂之锋刃:3x3A 进化论
徐辉:盘古魂游戏 图形渲染负责人

效能团队在游戏开发中的作用
刘程:杭州心光流美 效能团队技术负责人

分会场2(10:00-18:00)

伏魔之“盾” - AI在游戏反外挂中的应用
林建实:网易智企 游戏AI反外挂技术负责人

河图之“矛” - AI机器人的训练与投放
李浩:网易智企 游戏AI机器人技术负责人

云原生游戏《春草传》的特效制作案例
李仕林:蔚领时代方舟工作室 主程序

虚幻引擎资产管理之道
谈欣诚:腾讯游戏天美J1工作室 代号Speed项目 客户端主程序

沙盒游戏PCG和UGC的探索
陈业:英雄游戏 《我们的星球》项目引擎负责人

在UE里实现技能编辑器的探索和尝试
邓永健:广州4399 客户端主程序

虚幻使用C#作为脚本进行游戏开发
逸飞:英雄游戏 Project W项目 制作人

分会场3(10:00-17:00)

一场未竟的竞技游戏探索之旅 - 逆境中的技术决策与管理挑战
贾伟昊:朝夕光年江南工作室 项目主程

如何快速进阶主程
陆泽西:《Unity3D高级编程-主程手记》作者

关于游戏文案工业化的思考
吕木难:十字星工作室创始人、CEO

魂世界游戏设计方法论@2022
刘哲:北京魂宇科技有限公司 CEO

孤品思维2.0:魂之刃二代的献祭与自我救赎之旅
刘洋:盘古魂游戏 CEO、制作人

它山之石的镣铐舞蹈 - 从电影“视听语言”看游戏“叙事演出”
程乾峰:极妄网络 CEO

再次感谢大家的支持!大会直播通道入口和参会须知也将于会前发送,敬请关注。